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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 03.06.2006, 21:22 Titel: |
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Versammlungshalle
wird im Tutorial gebaut
wenn Gebäude nicht nach dem Tutorial steht dann das Tutorial wiederholen
wird automatisch errichtet wenn eine Stadt gegründet wir
Wachstum Knechte : 15
Wachstum Bürger: 0
Wachstum Adelige: 0
mit der Versammlungshalle wird auch immer automatisch gleich der Stadtkern klein gebaut
Bringt:
Wohnraum Knechte: 2500
Wohnraum Bürger: keine
Wohnraum Adelige: keine
Milizen: 250
Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 04.06.2006, 11:05, insgesamt 3-mal bearbeitet |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 03.06.2006, 21:34 Titel: |
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Weiler
Kosten: 400FP
Bedingungen: keine
Auswirkungen: Weilerbau auf der Karte
Der Weiler
Kosten pro Tick: 5
Baukosten: 2500 Taler / 500 Holz / 300 Steine
Ein Weiler kostet 3 Verwaltungspunkte
Bedingungen beim Bau:
2 Felder Abstand zum nächsten Weiler, Siedlung, Dorf oder Stadt,
d.h.:[Weiler] - [freies Feld] - [freies Feld] - [Weiler].
Benötigt 3 Verwaltungspunkte.
Bringt:
Landgewinn: 3 Felder um den Weiler
Sichtgewinn: 3 Felder um den Weiler
Knechtgewinn: 250 neue Arbeiter
Steuereinnahmen pro Arbeiter wie in der Stadt
Bemerkung:
ebenfalls ein unbedingtes muss am Anfang
nur über Weiler bekommt man neue Arbeiter und neues Land
sollte ebenfalls unter den ersten 5 Forschungen zu finden sein |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 04.06.2006, 10:39 Titel: |
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Bürgerhaus
Kosten: 800 FP
Bedingungen: Weiler, Konstruktion ( Wissenschaft )
Auswirkungen: Bürgerhaus
Das Bürgerhaus
Kosten pro Tick: 25
Baukosten: 4000 Taler / 1000 Holz / 1500 Stein
Bringt:
Vorraussetzung für Gebäude der zweiten Stufe in derselben Stadt:
Bergfried, Übungsplatz, Badehaus, Archiv, Handelsposten, Kneipe, Stadtkern mittel, Fruchtfolge, Stadthaus.
Verwaltungspunkte : 5 ( 5 insgesamt )
Wachstum Knechte: 5 ( 25 insgesamt )
Wachstum Bürger: 0
Wachstum Adelige: 0 _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche
Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 17.09.2006, 22:29, insgesamt 4-mal bearbeitet |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 04.06.2006, 10:51 Titel: |
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Siedlung
Kosten: 2400FP
Bedingungen: Bürgerhaus
Auswirkungen: Stadtkernausbau und Ausbau der Weiler zu Siedlungen
mit der Forschung Vorposten können jetzt auch Siedlungen zu befestigten Siedlungen erweitert werden
Der Stadtkernausbau ( Stadtkern mittel )
Kosten pro Tick: 40
Baukosten: 5000 Taler / 500 Holz / 1500 Steine
Benötigt ein gebautes Bürgerhaus in derselben Stadt.
ein Stadtkern Mttel benötigt um voll zu arbeiten 6 Kulturpunkte pro Tick.
Werden diese nicht erreicht, dann gibt es Abzüge bei den variablen Steuereinnahmen und Forschungspunkten.
Bringt:
Wohnraum Knechte: 2500 ( insgesamt 5000 )
Wohnraum Bürger: keine
Wohnraum Adelige: keine
Milizen: 250 ( insgesamt 500 )
Die Siedlung
Kosten pro Tick: 15
Baukosten: 5000 Taler / 1000 Holz / 600 Steine
Bedingungen beim Bau:
jeder Weiler kann zur Siedlung ausgebaut werden
Bringt:
Landgewinn: nein
Sichtgewinn: nein
Knechtgewinn: 500 ( ingesamt 750 )
Steuereinnahmen pro Arbeiter wie in der Stadt
1 Verwaltungspunkt
da eine Siedlung nur noch 2 Verwaltungspunkte benötigt erhält der Spieler/ die Spielerin 1 Verwaltungspunkt zurück
Die befestigte Siedlung
Kosten pro Tick: 20
Baukosten: 2500 Taler / 1000 Holz / keine Steine
Bedingungen beim Bau:
jede Siedlung kann zur befestigten Siedlung ausgebaut werden
benötigt außerdem die Forschung Vorposten.
Bringt:
Landgewinn: nein
Sichtgewinn: 1 ( insgesamt 4 )
Knechtgewinn: nein ( ingesamt 750 )
Milizgewinn: 250 ( insgesamt 250 )
Steuereinnahmen pro Miliz wie in der Stadt
Bemerkung:
die Stadt braucht nicht ausgebaut werden damit man seine Weiler oder Siedlungen erweitern kann _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche
Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 19.12.2006, 09:51, insgesamt 3-mal bearbeitet |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 04.06.2006, 11:04 Titel: |
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Stadthaus
Kosten: 6400 FP
Bedingungen: Siedlung, Statik ( Wissenschaft )
Auswirkungen: Stadthaus
Das Stadthaus
Kosten pro Tick: 60
Baukosten: 16000 Taler / 2000 Holz / 3000 Stein
Benötigt ein Bürgerhaus in derselben Stadt.
Bringt:
Vorraussetzung für Gebäude der dritten Stufe in derselben Stadt:
Bibliothek, Motte, Schießplatz, Kanalisation, Klosterschule, Taverne, Bewässerung, Rathaus.
Verwaltungspunkte: 5 ( 10 insgesamt )
Wachstum Knechte: 0 ( 25 insgesamt )
Wachstum Bürger: 10
Wachstum Adelige: 0 _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche
Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 17.09.2006, 22:29, insgesamt 4-mal bearbeitet |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 04.06.2006, 11:17 Titel: |
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Dorf
Kosten: 9600FP
Bedingungen: Stadthaus, Strassenbau ( Wissenschaft )
Auswirkungen: Stadtkernausbau und Ausbau der befestigten Siedlungen zu Dörfern
Der Stadtkernausbau ( Stadtkern groß )
Kosten pro Tick: 80
Baukosten: 15000 Taler / 1000 Holz / 4500 Steine
ein Stadtkern Groß benötigt um voll zu arbeiten 12 Kulturpunkte pro Tick
werden diese nicht erreicht dann gibt es abzüge bei den variablen Steuereinnahmen und Forschungspunkten
Bringt:
Wohnraum Knechte: 2500 ( insgesamt 5000 )
Wohnraum Bürger: 250 ( insgesamt 250 )
Wohnraum Adelige: keine
Milizen: 250 ( insgesamt 750 )
Das Dorf
Kosten pro Tick: 25
Baukosten: 15000 Taler / 3000 Holz / 2000 Steine
Bedingungen beim Bau:
jede befestigte Siedlung kann zum Dorf ausgebaut werden
ist aber nur möglich wenn der Mindesabstand von 4 freien Feldern zum nächsten Dorf oder Stadt eingehalten wird
also:
[Dorf] - [freies Feld] - [freies Feld] - [freies Feld] - [freies Feld] - [Dorf]
oder:
[Dorf] - [freies Feld] - [freies Feld] - [Weiler] - [freies Feld] - [freies Feld] - [Dorf]
Bringt:
Landgewinn: 1 ( insgasamt 4 Felder )
Sichtgewinn: nein
Knechtgewinn: 500 ( ingesamt 1250 )
Militzgewinn: nein
Steuereinnahmen pro Arbeiter wie in der Stadt
1 Verwaltungspunkt
da ein Dorf nur noch 1 Verwaltungspunkt benötigt erhält der Spieler/ die Spielerin 1 Verwaltungspunkt zurück
Bemerkung:
es ist nicht nötig das der Stadt vorher ausgebaut wurde
da aus Dörfern Städte werden können muss man jetzt schon aufpassen welche befestigte Siedlungen zum Dorf ausgebaut werden
denn Städte untereinander benötigen einen noch größeren Abstand _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche
Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 19.12.2006, 09:55, insgesamt 4-mal bearbeitet |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 04.06.2006, 11:26 Titel: |
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Rathaus
Kosten: 12800 FP
Bedingungen: Dorf
Auswirkungen: Ratthaus
Das Rathaus
Kosten pro Tick: 100
Baukosten: 50000 Taler / 6000 Holz / 9000 Stein
Benötigt ein Stadthaus in derselben Stadt.
Bringt:
Vorraussetzung für Gebäude der vierten Stufe in derselben Stadt:
Kaserne, Burg, Aquaedukt, Abtei, Schule, Handelskontor, Zunfthaus, Palast.
Verwaltungspunkte: 5 ( 15 insgesamt )
Wachstum Knechte: 0 ( 25 insgesamt )
Wachstum Bürger: 5 ( 15 insgesamt )
Wachstum Adelige: 0 _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche
Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 17.09.2006, 22:30, insgesamt 2-mal bearbeitet |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 04.06.2006, 11:36 Titel: |
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Stadt
Kosten: 12800FP
Bedingungen: Dorf
Auswirkungen: Stadtkernausbau und Ausbau der Dörfer zu Städten
Der Stadtkernausbau ( Stadtzentrum klein )
Kosten pro Tick: 140
Baukosten: 45000 Taler / 2000 Holz / 9000 Steine
ein Stadtzentrum Klein benötigt um voll zu arbeiten 18 Kulturpunkte pro Tick
werden diese nicht erreicht dann gibt es abzüge bei den variablen Steuereinnahmen und Forschungspunkten
Bringt:
Wohnraum Knechte: 2500 ( insgesamt 10000 )
Wohnraum Bürger: 250 ( insgesamt 500 )
Wohnraum Adelige: keine
Milizen: 250 ( insgesamt 1000 )
Die Stadt
Kosten pro Tick: 0
Baukosten: 40000 Taler / 6000 Holz / 6000 Steine
Bedingungen beim Bau:
jedes Dorf kann zur Stadt ausgebaut werden
ist aber nur möglich wenn der Mindesabstand von 8 Feldern zum nächsten
Stadt eingehalten wird
auch verbraucht eine Stadt eine gewisse Anzahl an Kulturpunkten
für jede neue Stadt die gebaut wird werden 3000 Kulturpunkte benötigt
Bringt:
Landgewinn: 1 ( insgasamt 5 Felder )
Sichtgewinn: 1 ( insgesmt 5 )
Knechtgewinn: 1250 ( ingesamt 2500 )
Militzgewinn: 250
1 Verwaltungspunkt
da eine Stadt keineVerwaltungspunkt benötigt erhält der Spieler/ die Spielerin 1 Verwaltungspunkt zurück
Bemerkung:
je mehr Städte desto besser
es ist nicht nötig das der Stadt vorher ausgebaut wurde
aber jede neue Stadt verfügt nur über 4 freie Bauplatze und nicht wie die Hauptstadt über 7 _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche
Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 19.12.2006, 09:54, insgesamt 6-mal bearbeitet |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 04.06.2006, 11:42 Titel: |
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Palast
Kosten: 76800 FP
Bedingungen: Stadt, Baukunst ( Wissenschaft )
Auswirkungen: Palast
Der Palast
Kosten pro Tick: 100
Baukosten: 120000 Taler / 12000 Holz / 18000 Stein
Bringt:
Gebäude der fünften Stufe können sofort in der Stadt gebaut werden
Verwaltungspunkte: 10 ( 25 insgesamt )
Wachstum Knechte: 0 ( 25 insgesamt )
Wachstum Bürger: 0 ( 15 insgesamt )
Wachstum Adelige: 5 ( 5 insgesamt ) _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche
Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 17.09.2006, 22:30, insgesamt 3-mal bearbeitet |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 04.06.2006, 11:47 Titel: |
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Große Stadt
Kosten: 153600FP
Bedingungen: Palast
Auswirkungen: Stadtkernausbau
Der Stadtkernausbau ( Stadtzentrum mittel )
Kosten pro Tick: 200
Baukosten: 90000 Taler / 4000 Holz / 18000 Steine
ein Stadtzentrum Mittel benötigt um voll zu arbeiten 24 Kulturpunkte pro Tick
werden diese nicht erreicht dann gibt es abzüge bei den variablen Steuereinnahmen und Forschungspunkten
Bringt:
Wohnraum Knechte: 2500 ( insgesamt 12500 )
Wohnraum Bürger: 250 ( insgesamt 750 )
Wohnraum Adelige: 250 ( insgesamt 250 )
Milizen: 250 ( insgesamt 1250 ) _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche
Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 19.12.2006, 09:52, insgesamt einmal bearbeitet |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 04.06.2006, 11:51 Titel: |
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Königlicher Palast
fehlt noch
Kosten: FP
Bedingungen:
Auswirkungen: Königlicher Palast
Der Königliche Palast
Kosten pro 400 Tick:
Baukosten: 200000 Taler / 24000 Holz / 36000 Stein
Bringt:
Gebäude der sechten Stufe können sofort in der Stadt gebaut werden
Verwaltungspunkte: 10 ( 35 insgesamt )
Wachstum Knechte: 0 ( 25 insgesamt )
Wachstum Bürger: 0 ( 15 insgesamt )
Wachstum Adelige: 5 ( 10 insgesamt )
ein gebauter Königlicher Palast bringt 1 Siegpunkt _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche
Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 17.09.2006, 22:31, insgesamt einmal bearbeitet |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 04.06.2006, 11:54 Titel: |
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Metropole
Kosten: 307200FP
Bedingungen:
Auswirkungen: Metropole
Der Stadtkernausbau ( Stadtzentrum groß )
Kosten pro Tick: 300
Baukosten: 180000 Taler / 8000 Holz / 39000 Steine
ein Stadtzentrum Großl benötigt um voll zu arbeiten 32 Kulturpunkte pro Tick
werden diese nicht erreicht dann gibt es abzüge bei den variablen Steuereinnahmen und Forschungspunkten
Bringt:
Wohnraum Knechte: 2500 ( insgesamt 15000 )
Wohnraum Bürger: 250 ( insgesamt 1000 )
Wohnraum Adelige: 250 ( insgesamt 500 )
Milizen: 250 ( insgesamt 1500 ) _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 19.12.2006, 09:56 Titel: |
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Habe Anpassungen vorgenommen _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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