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Versammlungshalle Weiler Bürgerhaus Siedlung Stadthaus Dorf



 
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BeitragVerfasst am: 03.06.2006, 11:13    Titel: Versammlungshalle Weiler Bürgerhaus Siedlung Stadthaus Dorf Antworten mit Zitat

diesen Bereich braucht man für Städtebau und Entwicklung
auch bekommt man über diese Forschung einen Siegpunkt
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BeitragVerfasst am: 03.06.2006, 21:22    Titel: Antworten mit Zitat

Versammlungshalle

wird im Tutorial gebaut
wenn Gebäude nicht nach dem Tutorial steht dann das Tutorial wiederholen

wird automatisch errichtet wenn eine Stadt gegründet wir

Wachstum Knechte : 15
Wachstum Bürger: 0
Wachstum Adelige: 0

mit der Versammlungshalle wird auch immer automatisch gleich der Stadtkern klein gebaut

Bringt:
Wohnraum Knechte: 2500
Wohnraum Bürger: keine
Wohnraum Adelige: keine
Milizen: 250


Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 04.06.2006, 11:05, insgesamt 3-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 03.06.2006, 21:34    Titel: Antworten mit Zitat

Weiler

Kosten: 400FP

Bedingungen: keine

Auswirkungen: Weilerbau auf der Karte



Der Weiler

Kosten pro Tick: 5
Baukosten: 2500 Taler / 500 Holz / 300 Steine
Ein Weiler kostet 3 Verwaltungspunkte

Bedingungen beim Bau:
2 Felder Abstand zum nächsten Weiler, Siedlung, Dorf oder Stadt,
d.h.:[Weiler] - [freies Feld] - [freies Feld] - [Weiler].
Benötigt 3 Verwaltungspunkte.

Bringt:
Landgewinn: 3 Felder um den Weiler
Sichtgewinn: 3 Felder um den Weiler
Knechtgewinn: 250 neue Arbeiter
Steuereinnahmen pro Arbeiter wie in der Stadt

Bemerkung:
ebenfalls ein unbedingtes muss am Anfang
nur über Weiler bekommt man neue Arbeiter und neues Land

sollte ebenfalls unter den ersten 5 Forschungen zu finden sein
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BeitragVerfasst am: 04.06.2006, 10:39    Titel: Antworten mit Zitat

Bürgerhaus

Kosten: 800 FP

Bedingungen: Weiler, Konstruktion ( Wissenschaft )

Auswirkungen: Bürgerhaus


Das Bürgerhaus

Kosten pro Tick: 25

Baukosten: 4000 Taler / 1000 Holz / 1500 Stein

Bringt:
Vorraussetzung für Gebäude der zweiten Stufe in derselben Stadt:
Bergfried, Übungsplatz, Badehaus, Archiv, Handelsposten, Kneipe, Stadtkern mittel, Fruchtfolge, Stadthaus.

Verwaltungspunkte : 5 ( 5 insgesamt )
Wachstum Knechte: 5 ( 25 insgesamt )
Wachstum Bürger: 0
Wachstum Adelige: 0
_________________
Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche


Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 17.09.2006, 22:29, insgesamt 4-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 04.06.2006, 10:51    Titel: Antworten mit Zitat

Siedlung

Kosten: 2400FP

Bedingungen: Bürgerhaus

Auswirkungen: Stadtkernausbau und Ausbau der Weiler zu Siedlungen
mit der Forschung Vorposten können jetzt auch Siedlungen zu befestigten Siedlungen erweitert werden

Der Stadtkernausbau ( Stadtkern mittel )

Kosten pro Tick: 40
Baukosten: 5000 Taler / 500 Holz / 1500 Steine
Benötigt ein gebautes Bürgerhaus in derselben Stadt.
ein Stadtkern Mttel benötigt um voll zu arbeiten 6 Kulturpunkte pro Tick.
Werden diese nicht erreicht, dann gibt es Abzüge bei den variablen Steuereinnahmen und Forschungspunkten.

Bringt:
Wohnraum Knechte: 2500 ( insgesamt 5000 )
Wohnraum Bürger: keine
Wohnraum Adelige: keine
Milizen: 250 ( insgesamt 500 )


Die Siedlung

Kosten pro Tick: 15
Baukosten: 5000 Taler / 1000 Holz / 600 Steine

Bedingungen beim Bau:
jeder Weiler kann zur Siedlung ausgebaut werden

Bringt:
Landgewinn: nein
Sichtgewinn: nein
Knechtgewinn: 500 ( ingesamt 750 )
Steuereinnahmen pro Arbeiter wie in der Stadt
1 Verwaltungspunkt
da eine Siedlung nur noch 2 Verwaltungspunkte benötigt erhält der Spieler/ die Spielerin 1 Verwaltungspunkt zurück



Die befestigte Siedlung

Kosten pro Tick: 20
Baukosten: 2500 Taler / 1000 Holz / keine Steine

Bedingungen beim Bau:
jede Siedlung kann zur befestigten Siedlung ausgebaut werden
benötigt außerdem die Forschung Vorposten.


Bringt:
Landgewinn: nein
Sichtgewinn: 1 ( insgesamt 4 )
Knechtgewinn: nein ( ingesamt 750 )
Milizgewinn: 250 ( insgesamt 250 )
Steuereinnahmen pro Miliz wie in der Stadt


Bemerkung:
die Stadt braucht nicht ausgebaut werden damit man seine Weiler oder Siedlungen erweitern kann
_________________
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Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 19.12.2006, 09:51, insgesamt 3-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 04.06.2006, 11:04    Titel: Antworten mit Zitat

Stadthaus

Kosten: 6400 FP

Bedingungen: Siedlung, Statik ( Wissenschaft )

Auswirkungen: Stadthaus

Das Stadthaus

Kosten pro Tick: 60

Baukosten: 16000 Taler / 2000 Holz / 3000 Stein
Benötigt ein Bürgerhaus in derselben Stadt.

Bringt:
Vorraussetzung für Gebäude der dritten Stufe in derselben Stadt:
Bibliothek, Motte, Schießplatz, Kanalisation, Klosterschule, Taverne, Bewässerung, Rathaus.

Verwaltungspunkte: 5 ( 10 insgesamt )
Wachstum Knechte: 0 ( 25 insgesamt )
Wachstum Bürger: 10
Wachstum Adelige: 0
_________________
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Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 17.09.2006, 22:29, insgesamt 4-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 04.06.2006, 11:17    Titel: Antworten mit Zitat

Dorf

Kosten: 9600FP

Bedingungen: Stadthaus, Strassenbau ( Wissenschaft )

Auswirkungen: Stadtkernausbau und Ausbau der befestigten Siedlungen zu Dörfern



Der Stadtkernausbau ( Stadtkern groß )

Kosten pro Tick: 80
Baukosten: 15000 Taler / 1000 Holz / 4500 Steine

ein Stadtkern Groß benötigt um voll zu arbeiten 12 Kulturpunkte pro Tick
werden diese nicht erreicht dann gibt es abzüge bei den variablen Steuereinnahmen und Forschungspunkten

Bringt:
Wohnraum Knechte: 2500 ( insgesamt 5000 )
Wohnraum Bürger: 250 ( insgesamt 250 )
Wohnraum Adelige: keine
Milizen: 250 ( insgesamt 750 )


Das Dorf

Kosten pro Tick: 25
Baukosten: 15000 Taler / 3000 Holz / 2000 Steine

Bedingungen beim Bau:
jede befestigte Siedlung kann zum Dorf ausgebaut werden
ist aber nur möglich wenn der Mindesabstand von 4 freien Feldern zum nächsten Dorf oder Stadt eingehalten wird
also:
[Dorf] - [freies Feld] - [freies Feld] - [freies Feld] - [freies Feld] - [Dorf]
oder:
[Dorf] - [freies Feld] - [freies Feld] - [Weiler] - [freies Feld] - [freies Feld] - [Dorf]
Bringt:
Landgewinn: 1 ( insgasamt 4 Felder )
Sichtgewinn: nein
Knechtgewinn: 500 ( ingesamt 1250 )
Militzgewinn: nein
Steuereinnahmen pro Arbeiter wie in der Stadt
1 Verwaltungspunkt
da ein Dorf nur noch 1 Verwaltungspunkt benötigt erhält der Spieler/ die Spielerin 1 Verwaltungspunkt zurück


Bemerkung:
es ist nicht nötig das der Stadt vorher ausgebaut wurde
da aus Dörfern Städte werden können muss man jetzt schon aufpassen welche befestigte Siedlungen zum Dorf ausgebaut werden
denn Städte untereinander benötigen einen noch größeren Abstand
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Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 19.12.2006, 09:55, insgesamt 4-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 04.06.2006, 11:26    Titel: Antworten mit Zitat

Rathaus

Kosten: 12800 FP

Bedingungen: Dorf

Auswirkungen: Ratthaus


Das Rathaus

Kosten pro Tick: 100

Baukosten: 50000 Taler / 6000 Holz / 9000 Stein
Benötigt ein Stadthaus in derselben Stadt.

Bringt:
Vorraussetzung für Gebäude der vierten Stufe in derselben Stadt:
Kaserne, Burg, Aquaedukt, Abtei, Schule, Handelskontor, Zunfthaus, Palast.

Verwaltungspunkte: 5 ( 15 insgesamt )
Wachstum Knechte: 0 ( 25 insgesamt )
Wachstum Bürger: 5 ( 15 insgesamt )
Wachstum Adelige: 0
_________________
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Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 17.09.2006, 22:30, insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 04.06.2006, 11:36    Titel: Antworten mit Zitat

Stadt

Kosten: 12800FP

Bedingungen: Dorf

Auswirkungen: Stadtkernausbau und Ausbau der Dörfer zu Städten



Der Stadtkernausbau ( Stadtzentrum klein )

Kosten pro Tick: 140
Baukosten: 45000 Taler / 2000 Holz / 9000 Steine

ein Stadtzentrum Klein benötigt um voll zu arbeiten 18 Kulturpunkte pro Tick
werden diese nicht erreicht dann gibt es abzüge bei den variablen Steuereinnahmen und Forschungspunkten

Bringt:
Wohnraum Knechte: 2500 ( insgesamt 10000 )
Wohnraum Bürger: 250 ( insgesamt 500 )
Wohnraum Adelige: keine
Milizen: 250 ( insgesamt 1000 )


Die Stadt

Kosten pro Tick: 0
Baukosten: 40000 Taler / 6000 Holz / 6000 Steine

Bedingungen beim Bau:
jedes Dorf kann zur Stadt ausgebaut werden
ist aber nur möglich wenn der Mindesabstand von 8 Feldern zum nächsten
Stadt eingehalten wird
auch verbraucht eine Stadt eine gewisse Anzahl an Kulturpunkten
für jede neue Stadt die gebaut wird werden 3000 Kulturpunkte benötigt


Bringt:
Landgewinn: 1 ( insgasamt 5 Felder )
Sichtgewinn: 1 ( insgesmt 5 )
Knechtgewinn: 1250 ( ingesamt 2500 )
Militzgewinn: 250
1 Verwaltungspunkt
da eine Stadt keineVerwaltungspunkt benötigt erhält der Spieler/ die Spielerin 1 Verwaltungspunkt zurück

Bemerkung:
je mehr Städte desto besser
es ist nicht nötig das der Stadt vorher ausgebaut wurde
aber jede neue Stadt verfügt nur über 4 freie Bauplatze und nicht wie die Hauptstadt über 7
_________________
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Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 19.12.2006, 09:54, insgesamt 6-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 04.06.2006, 11:42    Titel: Antworten mit Zitat

Palast

Kosten: 76800 FP

Bedingungen: Stadt, Baukunst ( Wissenschaft )

Auswirkungen: Palast


Der Palast

Kosten pro Tick: 100

Baukosten: 120000 Taler / 12000 Holz / 18000 Stein

Bringt:
Gebäude der fünften Stufe können sofort in der Stadt gebaut werden
Verwaltungspunkte: 10 ( 25 insgesamt )
Wachstum Knechte: 0 ( 25 insgesamt )
Wachstum Bürger: 0 ( 15 insgesamt )
Wachstum Adelige: 5 ( 5 insgesamt )
_________________
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Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 17.09.2006, 22:30, insgesamt 3-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 04.06.2006, 11:47    Titel: Antworten mit Zitat

Große Stadt

Kosten: 153600FP

Bedingungen: Palast

Auswirkungen: Stadtkernausbau



Der Stadtkernausbau ( Stadtzentrum mittel )

Kosten pro Tick: 200
Baukosten: 90000 Taler / 4000 Holz / 18000 Steine

ein Stadtzentrum Mittel benötigt um voll zu arbeiten 24 Kulturpunkte pro Tick
werden diese nicht erreicht dann gibt es abzüge bei den variablen Steuereinnahmen und Forschungspunkten

Bringt:
Wohnraum Knechte: 2500 ( insgesamt 12500 )
Wohnraum Bürger: 250 ( insgesamt 750 )
Wohnraum Adelige: 250 ( insgesamt 250 )
Milizen: 250 ( insgesamt 1250 )
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Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 19.12.2006, 09:52, insgesamt einmal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 04.06.2006, 11:51    Titel: Antworten mit Zitat

Königlicher Palast
fehlt noch

Kosten: FP

Bedingungen:

Auswirkungen: Königlicher Palast


Der Königliche Palast

Kosten pro 400 Tick:

Baukosten: 200000 Taler / 24000 Holz / 36000 Stein

Bringt:
Gebäude der sechten Stufe können sofort in der Stadt gebaut werden
Verwaltungspunkte: 10 ( 35 insgesamt )
Wachstum Knechte: 0 ( 25 insgesamt )
Wachstum Bürger: 0 ( 15 insgesamt )
Wachstum Adelige: 5 ( 10 insgesamt )

ein gebauter Königlicher Palast bringt 1 Siegpunkt
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Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 17.09.2006, 22:31, insgesamt einmal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 04.06.2006, 11:54    Titel: Antworten mit Zitat

Metropole

Kosten: 307200FP

Bedingungen:

Auswirkungen: Metropole



Der Stadtkernausbau ( Stadtzentrum groß )

Kosten pro Tick: 300
Baukosten: 180000 Taler / 8000 Holz / 39000 Steine

ein Stadtzentrum Großl benötigt um voll zu arbeiten 32 Kulturpunkte pro Tick
werden diese nicht erreicht dann gibt es abzüge bei den variablen Steuereinnahmen und Forschungspunkten

Bringt:
Wohnraum Knechte: 2500 ( insgesamt 15000 )
Wohnraum Bürger: 250 ( insgesamt 1000 )
Wohnraum Adelige: 250 ( insgesamt 500 )
Milizen: 250 ( insgesamt 1500 )
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BeitragVerfasst am: 19.12.2006, 09:56    Titel: Antworten mit Zitat

Habe Anpassungen vorgenommen
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