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Händler Handelsposten Spelunke Kneipe Marktplatz Taverne ...



 
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BeitragVerfasst am: 03.06.2006, 11:15    Titel: Händler Handelsposten Spelunke Kneipe Marktplatz Taverne ... Antworten mit Zitat

hier durch kann man Gebäude bauen die die Steuereinnahmen erhöhen
sowohl die festen Steuern wie auch die Variablen
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BeitragVerfasst am: 03.06.2006, 11:42    Titel: Antworten mit Zitat

Händler

Kosten: 400FP

Bedingungen: keine

Auswirkungen: Stadtgebäude Händler

Der Händler

Kosten pro Tick: keine
Baukosten: 1500 Taler / 300 Holz / 500 Stein

Bringt:
Steuereinnahmen: 75 Taler
dies sind feste Einnahmen die nicht verändert werden können, d.h. evtl. Boni wirken sich darauf nicht aus.

Handelsvertrag: 1 ( 1 insgesamt )
eine erfüllte Handelsware bringt 5% Steuerzuwachs uns Wachstum

Kulturpunkte: 1

Bemerkung:
ein günstiges Gebäude mit der man die Steuereinnahmen gleich am Anfang steigern kann

ein absolutes muss
baue ich immer gleich am Anfang
so ist es möglich die Forschung auf 100% zu setzten und trotzdem noch Steuereinnahmen zu haben


Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 05.06.2006, 12:06, insgesamt einmal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 05.06.2006, 12:05    Titel: Antworten mit Zitat

Handelsposten

Kosten: 1800FP

Bedingungen: Händler

Auswirkungen: Stadtgebäude Handelsposten

Der Handelsposten

Kosten pro Tick: keine
Baukosten: 3000 Taler / 600 Holz / 1000 Stein
Benötigt ein gebautes Bürgerhaus in derselben Stadt.

Bringt:
Steuereinnahmen: 25 Taler ( 100 insgesamt )
dies sind feste Einnahmen die nicht verändert werden können, d.h. evtl. Boni wirken sich darauf nicht aus.

Handelsvertrag: 1 ( 2 insgesamt )
eine erfüllte Handelsware bringt 5% Steuerzuwachs uns Wachstum

Kulturpunkte: 1 ( 2 insgesamt )
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BeitragVerfasst am: 05.06.2006, 12:11    Titel: Antworten mit Zitat

Spelunke

Kosten: 3600FP

Bedingungen: Handelsposten

Auswirkungen: Stadtgebäude Spelunke

Die Spelunke

Kosten pro Tick: keine
Baukosten: 2000 Taler / 500 Holz / 1000 Stein

Bringt:
Steuereinnahmen: 20% Steuerbonus
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird, auf die variablen Steuern aus

Kulturpunkte: 2
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BeitragVerfasst am: 05.06.2006, 12:15    Titel: Antworten mit Zitat

Kneipe

Kosten: 7200FP

Bedingungen: Spelunke

Auswirkungen: Stadtgebäude Kneipe

Die Kneipe

Kosten pro Tick: keine
Baukosten: 6000 Taler / 1000 Holz / 2000 Stein
Benötigt ein Bürgerhaus in derselben Stadt.


Bringt:
Steuereinnahmen: 5% Steuerbonus ( 25% insgesamt )
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird, auf die variablen Steuern aus

Kulturpunkte: +1 ( 3 insgesamt )
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Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 14.06.2006, 14:53, insgesamt 5-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 05.06.2006, 12:19    Titel: Antworten mit Zitat

Marktplatz

Kosten: 12800FP

Bedingungen: Kneipe

Auswirkungen: Stadtgebäude Kneipe

Der Marktplatz

Kosten pro Tick: keine
Baukosten: 9000 Taler / 1200 Holz / 2000 Stein
Benötigt ein Stadthaus in derselben Stadt.

Bringt:
Steuereinnahmen: 50 Taler ( 150 insgesamt )
dies sind feste Einnahmen die nicht verändert werden können, d.h. evtl. Boni wirken sich darauf nicht aus.

Handelsvertrag: 0 ( 2 insgesamt )
eine erfüllte Handelsware bringt 5% Steuerzuwachs uns Wachstum

Kulturpunkte: +1 ( 3 insgesamt )
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BeitragVerfasst am: 05.06.2006, 12:22    Titel: Antworten mit Zitat

Taverne

Kosten: 19200FP

Bedingungen: Marktplatz

Auswirkungen: Stadtgebäude Taverne

Die Taverne

Kosten pro Tick: keine
Baukosten: 18000 Taler / 2000 Holz / 4000 Stein
Benötigt ein Stadthaus in derselben Stadt.

Bringt:
Steuereinnahmen: 5% Steuerbonus ( 30% insgesamt )
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird, auf die variablen Steuern aus

Kulturpunkte: +1 ( 4 insgesamt )
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BeitragVerfasst am: 05.06.2006, 12:25    Titel: Antworten mit Zitat

Handelskontor

Kosten: 25600FP

Bedingungen: Taverne

Auswirkungen: Stadtgebäude Handelskontor

Das Handelskontor

Kosten pro Tick: keine
Baukosten: 30000 Taler / 2400 Holz / 4000 Stein
Benötigt ein Rathaus in derselben Stadt.

Bringt:
Steuereinnahmen: 100 Taler ( 250 insgesamt )
dies sind feste Einnahmen die nicht verändert werden können, d.h. evtl. Boni wirken sich darauf nicht aus.

Handelsvertrag: 1 ( 3 insgesamt )
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BeitragVerfasst am: 05.06.2006, 12:28    Titel: Antworten mit Zitat

Zunfthaus

Kosten: 51200FP

Bedingungen: Handelskontor

Auswirkungen: Stadtgebäude Zunfthaus

Das Zunfthaus

Kosten pro Tick: keine
Baukosten: 40000 Taler / 4000 Holz / 8000 Stein
Benötigt ein Rathaus in derselben Stadt.

Bringt:
Steuereinnahmen: 10% Steuerbonus ( 40% insgesamt )
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird, auf die variablen Steuern aus

Kulturpunkte: +1 ( 5 insgesamt )
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BeitragVerfasst am: 05.06.2006, 12:33    Titel: Antworten mit Zitat

Handelsgilde

Kosten: 76800FP

Bedingungen: Zunfthaus

Auswirkungen: Stadtgebäude Handelsgilde

Die Handelsgilde

Kosten pro Tick: keine
Baukosten: 50000 Taler / 4800 Holz / 8000 Stein

Bringt:
Steuereinnahmen: 100 Taler ( 350 insgesamt )
dies sind feste Einnahmen die nicht verändert werden können, d.h. evtl. Boni wirken sich darauf nicht aus.

Handelsvertrag: 0 ( 3 insgesamt )
eine erfüllte Handelsware bringt 5% Steuerzuwachs uns Wachstum

Kulturpunkte: +1 ( 5 insgesamt )
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BeitragVerfasst am: 05.06.2006, 12:36    Titel: Antworten mit Zitat

Wirtshaus

Kosten: 102800FP

Bedingungen: Handelsgilde

Auswirkungen: Stadtgebäude Wirtshaus

Das Wirtshaus

Kosten pro Tick: keine
Baukosten: 80000 Taler / 8000 Holz / 16000 Stein

Bringt:
Steuereinnahmen: 10% Steuerbonus ( 50% insgesamt )
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird, auf die variablen Steuern aus

Kulturpunkte: +1 ( 6 insgesamt )
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BeitragVerfasst am: 05.06.2006, 12:39    Titel: Antworten mit Zitat

Bank

Kosten: 154200FP

Bedingungen: Wirtshaus

Auswirkungen: Stadtgebäude Bank

Die Bank

Kosten pro Tick: keine
Baukosten: 120000 Taler / 9600 Holz / 16000 Stein

Bringt:
Steuereinnahmen: 150 Taler ( 500 insgesamt )
dies sind feste Einnahmen die nicht verändert werden können, d.h. evtl. Boni wirken sich darauf nicht aus.

Handelsvertrag: 1 ( 4 insgesamt )
eine erfüllte Handelsware bringt 5% Steuerzuwachs uns Wachstum

Kulturpunkte: +1 ( 6 insgesamt )
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