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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 03.06.2006, 11:42 Titel: |
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Händler
Kosten: 400FP
Bedingungen: keine
Auswirkungen: Stadtgebäude Händler
Der Händler
Kosten pro Tick: keine
Baukosten: 1500 Taler / 300 Holz / 500 Stein
Bringt:
Steuereinnahmen: 75 Taler
dies sind feste Einnahmen die nicht verändert werden können, d.h. evtl. Boni wirken sich darauf nicht aus.
Handelsvertrag: 1 ( 1 insgesamt )
eine erfüllte Handelsware bringt 5% Steuerzuwachs uns Wachstum
Kulturpunkte: 1
Bemerkung:
ein günstiges Gebäude mit der man die Steuereinnahmen gleich am Anfang steigern kann
ein absolutes muss
baue ich immer gleich am Anfang
so ist es möglich die Forschung auf 100% zu setzten und trotzdem noch Steuereinnahmen zu haben
Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 05.06.2006, 12:06, insgesamt einmal bearbeitet |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 05.06.2006, 12:05 Titel: |
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Handelsposten
Kosten: 1800FP
Bedingungen: Händler
Auswirkungen: Stadtgebäude Handelsposten
Der Handelsposten
Kosten pro Tick: keine
Baukosten: 3000 Taler / 600 Holz / 1000 Stein
Benötigt ein gebautes Bürgerhaus in derselben Stadt.
Bringt:
Steuereinnahmen: 25 Taler ( 100 insgesamt )
dies sind feste Einnahmen die nicht verändert werden können, d.h. evtl. Boni wirken sich darauf nicht aus.
Handelsvertrag: 1 ( 2 insgesamt )
eine erfüllte Handelsware bringt 5% Steuerzuwachs uns Wachstum
Kulturpunkte: 1 ( 2 insgesamt ) _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 05.06.2006, 12:11 Titel: |
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Spelunke
Kosten: 3600FP
Bedingungen: Handelsposten
Auswirkungen: Stadtgebäude Spelunke
Die Spelunke
Kosten pro Tick: keine
Baukosten: 2000 Taler / 500 Holz / 1000 Stein
Bringt:
Steuereinnahmen: 20% Steuerbonus
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird, auf die variablen Steuern aus
Kulturpunkte: 2 _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 05.06.2006, 12:15 Titel: |
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Kneipe
Kosten: 7200FP
Bedingungen: Spelunke
Auswirkungen: Stadtgebäude Kneipe
Die Kneipe
Kosten pro Tick: keine
Baukosten: 6000 Taler / 1000 Holz / 2000 Stein
Benötigt ein Bürgerhaus in derselben Stadt.
Bringt:
Steuereinnahmen: 5% Steuerbonus ( 25% insgesamt )
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird, auf die variablen Steuern aus
Kulturpunkte: +1 ( 3 insgesamt ) _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche
Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 14.06.2006, 14:53, insgesamt 5-mal bearbeitet |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 05.06.2006, 12:19 Titel: |
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Marktplatz
Kosten: 12800FP
Bedingungen: Kneipe
Auswirkungen: Stadtgebäude Kneipe
Der Marktplatz
Kosten pro Tick: keine
Baukosten: 9000 Taler / 1200 Holz / 2000 Stein
Benötigt ein Stadthaus in derselben Stadt.
Bringt:
Steuereinnahmen: 50 Taler ( 150 insgesamt )
dies sind feste Einnahmen die nicht verändert werden können, d.h. evtl. Boni wirken sich darauf nicht aus.
Handelsvertrag: 0 ( 2 insgesamt )
eine erfüllte Handelsware bringt 5% Steuerzuwachs uns Wachstum
Kulturpunkte: +1 ( 3 insgesamt ) _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 05.06.2006, 12:22 Titel: |
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Taverne
Kosten: 19200FP
Bedingungen: Marktplatz
Auswirkungen: Stadtgebäude Taverne
Die Taverne
Kosten pro Tick: keine
Baukosten: 18000 Taler / 2000 Holz / 4000 Stein
Benötigt ein Stadthaus in derselben Stadt.
Bringt:
Steuereinnahmen: 5% Steuerbonus ( 30% insgesamt )
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird, auf die variablen Steuern aus
Kulturpunkte: +1 ( 4 insgesamt ) _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 05.06.2006, 12:25 Titel: |
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Handelskontor
Kosten: 25600FP
Bedingungen: Taverne
Auswirkungen: Stadtgebäude Handelskontor
Das Handelskontor
Kosten pro Tick: keine
Baukosten: 30000 Taler / 2400 Holz / 4000 Stein
Benötigt ein Rathaus in derselben Stadt.
Bringt:
Steuereinnahmen: 100 Taler ( 250 insgesamt )
dies sind feste Einnahmen die nicht verändert werden können, d.h. evtl. Boni wirken sich darauf nicht aus.
Handelsvertrag: 1 ( 3 insgesamt )
eine erfüllte Handelsware bringt 5% Steuerzuwachs uns Wachstum
Kulturpunkte: +1 ( 4 insgesamt ) _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 05.06.2006, 12:28 Titel: |
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Zunfthaus
Kosten: 51200FP
Bedingungen: Handelskontor
Auswirkungen: Stadtgebäude Zunfthaus
Das Zunfthaus
Kosten pro Tick: keine
Baukosten: 40000 Taler / 4000 Holz / 8000 Stein
Benötigt ein Rathaus in derselben Stadt.
Bringt:
Steuereinnahmen: 10% Steuerbonus ( 40% insgesamt )
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird, auf die variablen Steuern aus
Kulturpunkte: +1 ( 5 insgesamt ) _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 05.06.2006, 12:33 Titel: |
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Handelsgilde
Kosten: 76800FP
Bedingungen: Zunfthaus
Auswirkungen: Stadtgebäude Handelsgilde
Die Handelsgilde
Kosten pro Tick: keine
Baukosten: 50000 Taler / 4800 Holz / 8000 Stein
Bringt:
Steuereinnahmen: 100 Taler ( 350 insgesamt )
dies sind feste Einnahmen die nicht verändert werden können, d.h. evtl. Boni wirken sich darauf nicht aus.
Handelsvertrag: 0 ( 3 insgesamt )
eine erfüllte Handelsware bringt 5% Steuerzuwachs uns Wachstum
Kulturpunkte: +1 ( 5 insgesamt ) _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 05.06.2006, 12:36 Titel: |
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Wirtshaus
Kosten: 102800FP
Bedingungen: Handelsgilde
Auswirkungen: Stadtgebäude Wirtshaus
Das Wirtshaus
Kosten pro Tick: keine
Baukosten: 80000 Taler / 8000 Holz / 16000 Stein
Bringt:
Steuereinnahmen: 10% Steuerbonus ( 50% insgesamt )
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird, auf die variablen Steuern aus
Kulturpunkte: +1 ( 6 insgesamt ) _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 05.06.2006, 12:39 Titel: |
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Bank
Kosten: 154200FP
Bedingungen: Wirtshaus
Auswirkungen: Stadtgebäude Bank
Die Bank
Kosten pro Tick: keine
Baukosten: 120000 Taler / 9600 Holz / 16000 Stein
Bringt:
Steuereinnahmen: 150 Taler ( 500 insgesamt )
dies sind feste Einnahmen die nicht verändert werden können, d.h. evtl. Boni wirken sich darauf nicht aus.
Handelsvertrag: 1 ( 4 insgesamt )
eine erfüllte Handelsware bringt 5% Steuerzuwachs uns Wachstum
Kulturpunkte: +1 ( 6 insgesamt ) _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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