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Vorposten Truppenlager Bergfried Übungsplatz Motte ...



 
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BeitragVerfasst am: 03.06.2006, 11:17    Titel: Vorposten Truppenlager Bergfried Übungsplatz Motte ... Antworten mit Zitat

hier durch kann man Gebäude bauen mit der die Stadtverteidigung verbessert werden
und auch Gebäude mit dehnen man Truppen ausheben kann
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BeitragVerfasst am: 08.06.2006, 17:11    Titel: Antworten mit Zitat

Vorposten

Kosten: 1200

Bedingungen: keine

Bringt: Gebäude Vorposten und auf der Karte befestigte Siedlungen

Der Vorposten

Kosten pro Tick: 20

Baukosten: 3000 Taler / 500 Holz / 1500 Stein

Bringt:
0% Angriffsbonus
20% Verteidigungsbonus
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird

Kulturpunkte: keine


befestigte Siedlung

siehe hier
befestigte Siedlung
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Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche


Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 08.06.2006, 17:27, insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 08.06.2006, 17:16    Titel: Antworten mit Zitat

Truppenlager

Kosten: 2400

Bedingungen: Vorposten

Bringt: Gebäude Truppenlager

Das Truppenlager

Kosten pro Tick: 35

Baukosten: 3000 Taler / 1000 Holz / 500 Stein

Bringt:
Erfahrungspunkte: keine
Ausheben Miliz: ja
Ausheben Bürger: nein
Ausheben Adelige: nein
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird

Kulturpunkte: keine
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Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 08.06.2006, 17:32, insgesamt einmal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 08.06.2006, 17:26    Titel: Antworten mit Zitat

Bergfried

Kosten: 4800

Bedingungen: Truppen Lager

Bringt: Gebäude Bergfried und auf der Karte Wachturm

Der Bergfried

Kosten pro Tick: 40

Baukosten: 9000 Taler / 1000 Holz / 3000 Stein
benötigt ein gebautes Bürgerhaus in derselben Stadt.

Bringt:
5% Angriffsbonus ( 5% insgesamt )
20% Verteidigungsbonus ( 40% insgesamt )
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird

Kulturpunkte: keine


Der Wachturm


Kosten pro Tick: 4

Baukosten: 2500 Taler / 250 Holz / 500 Stein
kann nur auf Bergen gebaut werden

Bringt:
Sichtradius um den Wachturm 4 Felder
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Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 09.06.2006, 21:52, insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 08.06.2006, 17:32    Titel: Antworten mit Zitat

Übungsplatz

Kosten: 9600

Bedingungen: Bergfried, Bürgerhaus ( Architektur )

Bringt: Gebäude Übungsplatz

Der Übungsplatz

Kosten pro Tick: 75

Baukosten: 9000 Taler / 2000 Holz / 1000 Stein
benötigt ein gebautes Bürgerhaus in derselben Stadt.

Bringt:
Erfahrungspunkte: 15 Punkte ( 15 insgesamt )
Ausheben Miliz: ja
Ausheben Bürger: nein
Ausheben Adelige: nein
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird

Kulturpunkte: keine
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BeitragVerfasst am: 08.06.2006, 17:37    Titel: Antworten mit Zitat

Motte
Kosten: 19200

Bedingungen: Übungsplatz

Bringt: Gebäude Motte

Die Motte

Kosten pro Tick: 75

Baukosten: 30000 Taler / 2000 Holz / 6000 Stein
Benötigt ein Stadthaus in derselben Stadt

Bringt:
5% Angriffsbonus ( 10% insgesamt )
20% Verteidigungsbonus ( 60% insgesamt )
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird

Kulturpunkte: keine
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Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 28.06.2006, 18:33, insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 08.06.2006, 17:39    Titel: Antworten mit Zitat

Schießplatz

Kosten: 25600

Bedingungen: Motte

Bringt: Gebäude Schiessplatz

Der Schießplatz

Kosten pro Tick: 125

Baukosten: 18000 Taler / 4000 Holz / 2000 Stein
Benötigt ein Stadthaus in derselben Stadt.

Bringt:
Erfahrungspunkte: 15 Punkte ( 30 insgesamt )
Ausheben Miliz: ja
Ausheben Bürger: ja
Ausheben Adelige: nein
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird

Kulturpunkte: keine
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BeitragVerfasst am: 08.06.2006, 17:42    Titel: Antworten mit Zitat

Kaserne

Kosten: 38400

Bedingungen: Schießplatz, Stadthaus ( Architektur )

Bringt: Gebäude Kaserne

Die Kaserne

Kosten pro Tick: 175

Baukosten: 40000 Taler / 8000 Holz / 4000 Stein
benötigt ein Rathaus in derselben Stadt.

Bringt:
Erfahrungspunkte: 15 Punkte ( 45 insgesamt )
Ausheben Miliz: ja
Ausheben Bürger: ja
Ausheben Adelige: nein
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird

Kulturpunkte: keine
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BeitragVerfasst am: 08.06.2006, 17:45    Titel: Antworten mit Zitat

Burg

Kosten: 57600

Bedingungen: Kaserne

Bringt: Gebäude Burg

Die Burg

Kosten pro Tick: 150

Baukosten: 60000 Taler / 6000 Holz / 12000 Stein
Benötigt ein Rathaus in derselben Stadt.

Bringt:
5% Angriffsbonus ( 15% insgesamt )
30% Verteidigungsbonus ( 90% insgesamt )
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird

Kulturpunkte: keine
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BeitragVerfasst am: 08.06.2006, 17:49    Titel: Antworten mit Zitat

Truppenkaserne

Kosten: 87400

Bedingungen: Burg, Rathaus ( Architektur )

Bringt: Gebäude Truppenkaserne

Die Truppenkaserne

Kosten pro Tick: 250

Baukosten: 90000 Taler / 5000 Holz / 15000 Stein ???
Benötigt einen Palast in derselben Stadt.

Bringt:
Erfahrungspunkte: 15 Punkte ( 60 insgesamt )
Ausheben Miliz: ja
Ausheben Bürger: ja
Ausheben Adelige: ja
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird

Kulturpunkte: keine
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BeitragVerfasst am: 08.06.2006, 17:52    Titel: Antworten mit Zitat

Festung

Kosten: 116200

Bedingungen: Festung, Palast ( Architektur )

Bringt: Gebäude Festung

Die Festung

Kosten pro Tick: 300

Baukosten: 1200000 Taler / 12000 Holz / 24000 Stein

Bringt:
5% Angriffsbonus ( 20% insgesamt )
30% Verteidigungsbonus ( 120% insgesamt )
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird

Kulturpunkte: keine
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BeitragVerfasst am: 08.06.2006, 17:54    Titel: Antworten mit Zitat

Truppenakademie
Kosten: 144000

Bedingungen: Festung, Palast ( Architektur )

Bringt: Gebäude Armeekaserne
Die Armeekaserne

Kosten pro Tick: 400

Baukosten: 160000 Taler / 32000 Holz / 16000 Stein

Bringt:
Erfahrungspunkte +15 ( 75 insgesamt )
Ausheben Miliz: ja
Ausheben Bürger: ja
Ausheben Adelige: ja
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird

Kulturpunkte: keine
_________________
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