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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 03.06.2006, 11:17 Titel: Vorposten Truppenlager Bergfried Übungsplatz Motte ... |
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hier durch kann man Gebäude bauen mit der die Stadtverteidigung verbessert werden
und auch Gebäude mit dehnen man Truppen ausheben kann |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 08.06.2006, 17:11 Titel: |
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Vorposten
Kosten: 1200
Bedingungen: keine
Bringt: Gebäude Vorposten und auf der Karte befestigte Siedlungen
Der Vorposten
Kosten pro Tick: 20
Baukosten: 3000 Taler / 500 Holz / 1500 Stein
Bringt:
0% Angriffsbonus
20% Verteidigungsbonus
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird
Kulturpunkte: keine
befestigte Siedlung
siehe hier
befestigte Siedlung _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche
Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 08.06.2006, 17:27, insgesamt 2-mal bearbeitet |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 08.06.2006, 17:16 Titel: |
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Truppenlager
Kosten: 2400
Bedingungen: Vorposten
Bringt: Gebäude Truppenlager
Das Truppenlager
Kosten pro Tick: 35
Baukosten: 3000 Taler / 1000 Holz / 500 Stein
Bringt:
Erfahrungspunkte: keine
Ausheben Miliz: ja
Ausheben Bürger: nein
Ausheben Adelige: nein
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird
Kulturpunkte: keine _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche
Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 08.06.2006, 17:32, insgesamt einmal bearbeitet |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 08.06.2006, 17:26 Titel: |
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Bergfried
Kosten: 4800
Bedingungen: Truppen Lager
Bringt: Gebäude Bergfried und auf der Karte Wachturm
Der Bergfried
Kosten pro Tick: 40
Baukosten: 9000 Taler / 1000 Holz / 3000 Stein
benötigt ein gebautes Bürgerhaus in derselben Stadt.
Bringt:
5% Angriffsbonus ( 5% insgesamt )
20% Verteidigungsbonus ( 40% insgesamt )
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird
Kulturpunkte: keine
Der Wachturm
Kosten pro Tick: 4
Baukosten: 2500 Taler / 250 Holz / 500 Stein
kann nur auf Bergen gebaut werden
Bringt:
Sichtradius um den Wachturm 4 Felder _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche
Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 09.06.2006, 21:52, insgesamt 2-mal bearbeitet |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 08.06.2006, 17:32 Titel: |
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Übungsplatz
Kosten: 9600
Bedingungen: Bergfried, Bürgerhaus ( Architektur )
Bringt: Gebäude Übungsplatz
Der Übungsplatz
Kosten pro Tick: 75
Baukosten: 9000 Taler / 2000 Holz / 1000 Stein
benötigt ein gebautes Bürgerhaus in derselben Stadt.
Bringt:
Erfahrungspunkte: 15 Punkte ( 15 insgesamt )
Ausheben Miliz: ja
Ausheben Bürger: nein
Ausheben Adelige: nein
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird
Kulturpunkte: keine _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 08.06.2006, 17:37 Titel: |
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Motte
Kosten: 19200
Bedingungen: Übungsplatz
Bringt: Gebäude Motte
Die Motte
Kosten pro Tick: 75
Baukosten: 30000 Taler / 2000 Holz / 6000 Stein
Benötigt ein Stadthaus in derselben Stadt
Bringt:
5% Angriffsbonus ( 10% insgesamt )
20% Verteidigungsbonus ( 60% insgesamt )
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird
Kulturpunkte: keine _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche
Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 28.06.2006, 18:33, insgesamt 2-mal bearbeitet |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 08.06.2006, 17:39 Titel: |
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Schießplatz
Kosten: 25600
Bedingungen: Motte
Bringt: Gebäude Schiessplatz
Der Schießplatz
Kosten pro Tick: 125
Baukosten: 18000 Taler / 4000 Holz / 2000 Stein
Benötigt ein Stadthaus in derselben Stadt.
Bringt:
Erfahrungspunkte: 15 Punkte ( 30 insgesamt )
Ausheben Miliz: ja
Ausheben Bürger: ja
Ausheben Adelige: nein
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird
Kulturpunkte: keine _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 08.06.2006, 17:42 Titel: |
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Kaserne
Kosten: 38400
Bedingungen: Schießplatz, Stadthaus ( Architektur )
Bringt: Gebäude Kaserne
Die Kaserne
Kosten pro Tick: 175
Baukosten: 40000 Taler / 8000 Holz / 4000 Stein
benötigt ein Rathaus in derselben Stadt.
Bringt:
Erfahrungspunkte: 15 Punkte ( 45 insgesamt )
Ausheben Miliz: ja
Ausheben Bürger: ja
Ausheben Adelige: nein
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird
Kulturpunkte: keine _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 08.06.2006, 17:45 Titel: |
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Burg
Kosten: 57600
Bedingungen: Kaserne
Bringt: Gebäude Burg
Die Burg
Kosten pro Tick: 150
Baukosten: 60000 Taler / 6000 Holz / 12000 Stein
Benötigt ein Rathaus in derselben Stadt.
Bringt:
5% Angriffsbonus ( 15% insgesamt )
30% Verteidigungsbonus ( 90% insgesamt )
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird
Kulturpunkte: keine _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 08.06.2006, 17:49 Titel: |
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Truppenkaserne
Kosten: 87400
Bedingungen: Burg, Rathaus ( Architektur )
Bringt: Gebäude Truppenkaserne
Die Truppenkaserne
Kosten pro Tick: 250
Baukosten: 90000 Taler / 5000 Holz / 15000 Stein ???
Benötigt einen Palast in derselben Stadt.
Bringt:
Erfahrungspunkte: 15 Punkte ( 60 insgesamt )
Ausheben Miliz: ja
Ausheben Bürger: ja
Ausheben Adelige: ja
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird
Kulturpunkte: keine _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 08.06.2006, 17:52 Titel: |
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Festung
Kosten: 116200
Bedingungen: Festung, Palast ( Architektur )
Bringt: Gebäude Festung
Die Festung
Kosten pro Tick: 300
Baukosten: 1200000 Taler / 12000 Holz / 24000 Stein
Bringt:
5% Angriffsbonus ( 20% insgesamt )
30% Verteidigungsbonus ( 120% insgesamt )
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird
Kulturpunkte: keine _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 08.06.2006, 17:54 Titel: |
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Truppenakademie
Kosten: 144000
Bedingungen: Festung, Palast ( Architektur )
Bringt: Gebäude Armeekaserne
Die Armeekaserne
Kosten pro Tick: 400
Baukosten: 160000 Taler / 32000 Holz / 16000 Stein
Bringt:
Erfahrungspunkte +15 ( 75 insgesamt )
Ausheben Miliz: ja
Ausheben Bürger: ja
Ausheben Adelige: ja
wirkt sich nur in der Stadt, wo es gebaut wird
Kulturpunkte: keine _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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