KnightsDivine - Schanzenbruderschaft Willkommen beim Noobforum der Schanzenbruderschaft von KnightsDivine
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 05.06.2006, 14:15 Titel: |
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Brunnen
Kosten: 800FP
Bedingungen: keine
Auswirkungen: Stadtgebäude Brunnen
Der Brunnen
Kosten pro Tick: 10
Baukosten: 2000 Taler / 500 Holz / 1000 Stein
Bringt:
Wachtstumsbonus Knechte: 15%
Wachtstumsbonus Bürger: 15%
Wachtstumsbonus Adelige: 15%
Truppenregeneration Knechte: 0,1
Truppenregeneration Knechte: 0,15
Truppenregeneration Knechte: 0,2
den Wachstumsbonus und die Regeneration wirkt sich nur in der Stadt aus wo dieses Gebäude begaut worden ist
Kulturpunkte: 1 _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 05.06.2006, 14:20 Titel: |
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Badehaus
Kosten: 3200FP
Bedingungen: Brunnen, Bürgerhaus ( Architektur )
Auswirkungen: Stadtgebäude Badehaus
Das Badehaus
Kosten pro Tick: 30
Baukosten: 6000 Taler / 1000 Holz / 2000 Stein
Benötigt ein gebautes Bürgerhaus in derselben Stadt.
Bringt:
Wachtstumsbonus Knechte: 5% ( 20% insgesamt )
Wachtstumsbonus Bürger: 5% ( 20% insgesamt )
Wachtstumsbonus Adelige: 5% ( 20% insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,1 ( 0,2 insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,15 ( 0,3 insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,2 ( 0,4 insgesamt )
den Wachstumsbonus und die Regeneration wirkt sich nur in der Stadt aus wo dieses Gebäude begaut worden ist
Kulturpunkte: +1 ( 2 insgesamt ) _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 05.06.2006, 14:24 Titel: |
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Kanalisation
Kosten: 12800FP
Bedingungen: Badehaus, Stadthaus ( Architektur )
Auswirkungen: Stadtgebäude Kanalisation
Die Kanalisation
Kosten pro Tick: 60
Baukosten: 18000 Taler / 2000 Holz / 4000 Stein
Benötigt ein Stadthaus in derselben Stadt.
Bringt:
Wachtstumsbonus Knechte: 5% ( 25% insgesamt )
Wachtstumsbonus Bürger: 5% ( 25% insgesamt )
Wachtstumsbonus Adelige: 5% ( 25% insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,2 ( 0,4 insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,3 ( 0,6 insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,4 ( 0,8 insgesamt )
den Wachstumsbonus und die Regeneration wirkt sich nur in der Stadt aus wo dieses Gebäude begaut worden ist
Kulturpunkte: +2 ( 4 insgesamt ) _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 05.06.2006, 14:39 Titel: |
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Aquaedukt
Kosten: 25600FP
Bedingungen: Kanalisation, Stadthaus ( Architektur )
Auswirkungen: Stadtgebäude Aquaedukt
Das Aquaedukt
Kosten pro Tick: 90
Baukosten: 40000 Taler / 4000 Holz / 8000 Stein
Bringt:
Wachtstumsbonus Knechte: 5% ( 30% insgesamt )
Wachtstumsbonus Bürger: 5% ( 30% insgesamt )
Wachtstumsbonus Adelige: 5% ( 30% insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,2 ( 0,6 insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,3 ( 0,9 insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,4 ( 1,2 insgesamt )
den Wachstumsbonus und die Regeneration wirkt sich nur in der Stadt aus wo dieses Gebäude begaut worden ist
Kulturpunkte: +2 ( 6 insgesamt ) _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 05.06.2006, 14:42 Titel: |
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Apotheke
Kosten: 51200FP
Bedingungen: Aquaedukt, Palast ( Architektur ), Giftkunde ( Natur )
Auswirkungen: Stadtgebäude Apotheke
Die Apotheke
Kosten pro Tick: 140
Baukosten: 80000 Taler / 8000 Holz / 16000 Stein
Bringt:
Wachtstumsbonus Knechte: 5% ( 35% insgesamt )
Wachtstumsbonus Bürger: 5% ( 35% insgesamt )
Wachtstumsbonus Adelige: 5% ( 35% insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,2 ( 0,8 insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,3 ( 1,2 insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,4 ( 1,6 insgesamt )
den Wachstumsbonus und die Regeneration wirkt sich nur in der Stadt aus wo dieses Gebäude begaut worden ist
Kulturpunkte: +3 ( 9 insgesamt ) _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche
Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 05.06.2006, 14:46, insgesamt einmal bearbeitet |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 05.06.2006, 14:45 Titel: |
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Hospital
Kosten: 102400FP
Bedingungen: Apotheke, König. Palast ( Architektur ), Medicus ( Natur )
Auswirkungen: Stadtgebäude Hospital
Das Hospital
Kosten pro Tick: 200
Baukosten: 160000 Taler / 16000 Holz / 32000 Stein
Bringt:
Wachtstumsbonus Knechte: 5% ( 40% insgesamt )
Wachtstumsbonus Bürger: 5% ( 40% insgesamt )
Wachtstumsbonus Adelige: 5% ( 40% insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,2 ( 1,0 insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,3 ( 1,5 insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,4 ( 2,0 insgesamt )
den Wachstumsbonus und die Regeneration wirkt sich nur in der Stadt aus wo dieses Gebäude begaut worden ist
Kulturpunkte: +3 ( 12 insgesamt ) _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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