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Brunnen Badehaus Kanalisation Aquaedukt Apotheke Hospital



 
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Mollynator
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BeitragVerfasst am: 03.06.2006, 11:18    Titel: Brunnen Badehaus Kanalisation Aquaedukt Apotheke Hospital Antworten mit Zitat

hier durch kann man Gebäude bauen die für die Gesundheit, Wachstum und Regeneration zuständig sind
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Mollynator
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Anmeldungsdatum: 15.05.2006
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Wohnort: Bremen

BeitragVerfasst am: 05.06.2006, 14:15    Titel: Antworten mit Zitat

Brunnen

Kosten: 800FP

Bedingungen: keine

Auswirkungen: Stadtgebäude Brunnen

Der Brunnen

Kosten pro Tick: 10
Baukosten: 2000 Taler / 500 Holz / 1000 Stein

Bringt:
Wachtstumsbonus Knechte: 15%
Wachtstumsbonus Bürger: 15%
Wachtstumsbonus Adelige: 15%
Truppenregeneration Knechte: 0,1
Truppenregeneration Knechte: 0,15
Truppenregeneration Knechte: 0,2

den Wachstumsbonus und die Regeneration wirkt sich nur in der Stadt aus wo dieses Gebäude begaut worden ist

Kulturpunkte: 1
_________________
Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche
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Mollynator
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BeitragVerfasst am: 05.06.2006, 14:20    Titel: Antworten mit Zitat

Badehaus

Kosten: 3200FP

Bedingungen: Brunnen, Bürgerhaus ( Architektur )

Auswirkungen: Stadtgebäude Badehaus

Das Badehaus

Kosten pro Tick: 30
Baukosten: 6000 Taler / 1000 Holz / 2000 Stein
Benötigt ein gebautes Bürgerhaus in derselben Stadt.

Bringt:
Wachtstumsbonus Knechte: 5% ( 20% insgesamt )
Wachtstumsbonus Bürger: 5% ( 20% insgesamt )
Wachtstumsbonus Adelige: 5% ( 20% insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,1 ( 0,2 insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,15 ( 0,3 insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,2 ( 0,4 insgesamt )

den Wachstumsbonus und die Regeneration wirkt sich nur in der Stadt aus wo dieses Gebäude begaut worden ist

Kulturpunkte: +1 ( 2 insgesamt )
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Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche
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BeitragVerfasst am: 05.06.2006, 14:24    Titel: Antworten mit Zitat

Kanalisation

Kosten: 12800FP

Bedingungen: Badehaus, Stadthaus ( Architektur )

Auswirkungen: Stadtgebäude Kanalisation

Die Kanalisation

Kosten pro Tick: 60
Baukosten: 18000 Taler / 2000 Holz / 4000 Stein
Benötigt ein Stadthaus in derselben Stadt.

Bringt:
Wachtstumsbonus Knechte: 5% ( 25% insgesamt )
Wachtstumsbonus Bürger: 5% ( 25% insgesamt )
Wachtstumsbonus Adelige: 5% ( 25% insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,2 ( 0,4 insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,3 ( 0,6 insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,4 ( 0,8 insgesamt )

den Wachstumsbonus und die Regeneration wirkt sich nur in der Stadt aus wo dieses Gebäude begaut worden ist

Kulturpunkte: +2 ( 4 insgesamt )
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BeitragVerfasst am: 05.06.2006, 14:39    Titel: Antworten mit Zitat

Aquaedukt

Kosten: 25600FP

Bedingungen: Kanalisation, Stadthaus ( Architektur )

Auswirkungen: Stadtgebäude Aquaedukt

Das Aquaedukt

Kosten pro Tick: 90
Baukosten: 40000 Taler / 4000 Holz / 8000 Stein

Bringt:
Wachtstumsbonus Knechte: 5% ( 30% insgesamt )
Wachtstumsbonus Bürger: 5% ( 30% insgesamt )
Wachtstumsbonus Adelige: 5% ( 30% insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,2 ( 0,6 insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,3 ( 0,9 insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,4 ( 1,2 insgesamt )

den Wachstumsbonus und die Regeneration wirkt sich nur in der Stadt aus wo dieses Gebäude begaut worden ist

Kulturpunkte: +2 ( 6 insgesamt )
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BeitragVerfasst am: 05.06.2006, 14:42    Titel: Antworten mit Zitat

Apotheke

Kosten: 51200FP

Bedingungen: Aquaedukt, Palast ( Architektur ), Giftkunde ( Natur )

Auswirkungen: Stadtgebäude Apotheke

Die Apotheke

Kosten pro Tick: 140
Baukosten: 80000 Taler / 8000 Holz / 16000 Stein

Bringt:
Wachtstumsbonus Knechte: 5% ( 35% insgesamt )
Wachtstumsbonus Bürger: 5% ( 35% insgesamt )
Wachtstumsbonus Adelige: 5% ( 35% insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,2 ( 0,8 insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,3 ( 1,2 insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,4 ( 1,6 insgesamt )

den Wachstumsbonus und die Regeneration wirkt sich nur in der Stadt aus wo dieses Gebäude begaut worden ist

Kulturpunkte: +3 ( 9 insgesamt )
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Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche


Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 05.06.2006, 14:46, insgesamt einmal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 05.06.2006, 14:45    Titel: Antworten mit Zitat

Hospital

Kosten: 102400FP

Bedingungen: Apotheke, König. Palast ( Architektur ), Medicus ( Natur )

Auswirkungen: Stadtgebäude Hospital

Das Hospital

Kosten pro Tick: 200
Baukosten: 160000 Taler / 16000 Holz / 32000 Stein

Bringt:
Wachtstumsbonus Knechte: 5% ( 40% insgesamt )
Wachtstumsbonus Bürger: 5% ( 40% insgesamt )
Wachtstumsbonus Adelige: 5% ( 40% insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,2 ( 1,0 insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,3 ( 1,5 insgesamt )
Truppenregeneration Knechte: 0,4 ( 2,0 insgesamt )

den Wachstumsbonus und die Regeneration wirkt sich nur in der Stadt aus wo dieses Gebäude begaut worden ist

Kulturpunkte: +3 ( 12 insgesamt )
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