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Ackerbau bis Dreifelder Wirtschaft



 
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BeitragVerfasst am: 03.06.2006, 21:51    Titel: Ackerbau bis Dreifelder Wirtschaft Antworten mit Zitat

Ackerbau

wird im Tutorial erforscht und gebaut

sollte nach den Tutorial kein Ackerbau in der Stadt vorhanden sein dann Tutorial nochmal ausführen

Auswirkungen: 150 Nahrung/Tick
diese Nahrungsproduktion kann nicht durch Boni verbessert werden.
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BeitragVerfasst am: 12.06.2006, 14:04    Titel: Antworten mit Zitat

Pflanzenkunde

Kosten: 500FP
Bedingungen: Ackerbau
Bringt: Nahrung +10%
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BeitragVerfasst am: 12.06.2006, 14:07    Titel: Antworten mit Zitat

Fruchtfolge

Kosten: 1800FP
Bedingungen: Pflanzenkunde, Bürgerhaus ( Architektur )
Auswirkungen: Stadtgebäude Fruchtfolge

Die Fruchtfolge

Kosten pro Tick: 20
Baukosten: 3000 Taler / 600 Holz / 300 Stein
Benötigt ein Bürgerhaus in derselben Stadt.

Bringt: 100 Nahrung/Tick zusätzlich ( 250 insgesamt )
Kulturpunkte: 1
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Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 12.06.2006, 19:51, insgesamt einmal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 12.06.2006, 14:11    Titel: Antworten mit Zitat

Bewässerung

Kosten: 4800FP
Bedingungen: Fruchtfolge, Stadthaus ( Architektur )
Auswirkungen: Stadtgebäude Bewässerung

Die Bewässerung

Kosten pro Tick: 50
Baukosten: 9000 Taler / 1200 Holz / 600 Stein
Benötigt ein Stadthaus in derselben Stadt.

Bringt: 150 Nahrung/Tick zusätzlich ( 400 insgesamt )
Kulturpunkte: +1 (2 insgesamt)
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Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 12.06.2006, 14:14, insgesamt einmal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 12.06.2006, 14:14    Titel: Antworten mit Zitat

Agrakultur

Kosten: 9200FP
Bedingungen: Bewässerung , Rathaus ( Architektur )
Auswirkungen: Stadtgebäude Agrakultur

Die Agrakultur

Kosten pro Tick: 90
Baukosten: 30000 Taler / 2400 Holz / 1200 Stein
Benötigt ein Rathaus in derselben Stadt.

Bringt: 150 Nahrung/Tick zusätzlich ( 550 insgesamt )
Kulturpunkte: +1 (3 insgesamt)
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BeitragVerfasst am: 12.06.2006, 14:21    Titel: Antworten mit Zitat

Forstwirtschaft

Kosten: 19200FP

Bedingungen: Agrakultur, Topographie ( Wissenschaft )
Auswirkungen: Wald roden, Wald aufforsten
Bringt zusätzlich: Holz +10%

Wald roden

Kosten: 8000 Taler
Bringt: Ein Ebenenfeld.

Wald aufforsten

Kosten: 8000 Taler / 2000 Holz
Bringt: Ein Waldfeld.

Bemerkung:
das Aufforsten ist sehr teuer und sollte gut überlegt sein.
Es lohnt sich eventuell für Sägewerke oder Köhler. Aufforsten in großen Flächen macht durchziehende Truppen langsamer.

Wald roden lohnt sich gar nicht, es bringt auch kein Holz!
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BeitragVerfasst am: 12.06.2006, 14:26    Titel: Antworten mit Zitat

Köhlerei

Kosten: 38400FP
Bedingungen: Forstwirtschaft
Auswirkungen: Produktionsgebäude Köhler

Der Köhler

kann nur in Waldfeldern gebaut werden.

Kosten pro Tick: 2 Taler
Baukosten: 2000 Taler / 500 Holz / 0 Stein // max 100 Arbeiter
Bringt: 4 Kohle pro Tick
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BeitragVerfasst am: 12.06.2006, 14:35    Titel: Antworten mit Zitat

Kornmühle

Kosten: 76800FP
Bedingungen: Köhlerei
Auswirkungen: Produktionsgebäude Kornmühle

Die Kornmühle

kann nur in Ebenenfeldern gebaut werden

Kosten pro Tick: 2 Taler
Baukosten: 20000 Taler / 5000 Holz / 2500 Stein // max 1000 Arbeiter
Bringt: 175 Nahrung pro Tick
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BeitragVerfasst am: 12.06.2006, 14:38    Titel: Antworten mit Zitat

Dreifelderwirtschaft

Kosten: 102400FP
Bedingungen: Kornmühle , Palast ( Architektur )
Auswirkungen: Stadtgebäude Dreifelderwirtschaft

Die Dreifelderwirtschaft

Kosten pro Tick: 140
Baukosten: 60000 Taler / 4800 Holz / 2400 Stein
Benötigt einen Palast in derselben Stadt.
Bringt: 150 Nahrung/Tick zusätzlich ( 700 insgesamt )
Kulturpunkte: +1 (4 insgesamt)
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Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 12.06.2006, 14:40, insgesamt einmal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: 12.06.2006, 14:40    Titel: Antworten mit Zitat

Vierfelderwirtschaft

Kosten: fehlt bei der Forschung

Bedingungen: Dreifelderwirtschaft , Konig. Palast ( Architektur )

Auswirkungen: Stadtgebäude Vierfelderwirtschaft

Die Vierfelderwirtschaft

Kosten pro Tick: 200
Baukosten: 120000 Taler / 9600 Holz / 2400 Stein

Bringt: 200 Nahrung ( 900 insgesamt )
Kulturpunkte: +1 (5 insgesamt)
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