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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 03.06.2006, 21:51 Titel: Ackerbau bis Dreifelder Wirtschaft |
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Ackerbau
wird im Tutorial erforscht und gebaut
sollte nach den Tutorial kein Ackerbau in der Stadt vorhanden sein dann Tutorial nochmal ausführen
Auswirkungen: 150 Nahrung/Tick
diese Nahrungsproduktion kann nicht durch Boni verbessert werden. |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 12.06.2006, 14:04 Titel: |
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Pflanzenkunde
Kosten: 500FP
Bedingungen: Ackerbau
Bringt: Nahrung +10% _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 12.06.2006, 14:07 Titel: |
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Fruchtfolge
Kosten: 1800FP
Bedingungen: Pflanzenkunde, Bürgerhaus ( Architektur )
Auswirkungen: Stadtgebäude Fruchtfolge
Die Fruchtfolge
Kosten pro Tick: 20
Baukosten: 3000 Taler / 600 Holz / 300 Stein
Benötigt ein Bürgerhaus in derselben Stadt.
Bringt: 100 Nahrung/Tick zusätzlich ( 250 insgesamt )
Kulturpunkte: 1 _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche
Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 12.06.2006, 19:51, insgesamt einmal bearbeitet |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 12.06.2006, 14:11 Titel: |
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Bewässerung
Kosten: 4800FP
Bedingungen: Fruchtfolge, Stadthaus ( Architektur )
Auswirkungen: Stadtgebäude Bewässerung
Die Bewässerung
Kosten pro Tick: 50
Baukosten: 9000 Taler / 1200 Holz / 600 Stein
Benötigt ein Stadthaus in derselben Stadt.
Bringt: 150 Nahrung/Tick zusätzlich ( 400 insgesamt )
Kulturpunkte: +1 (2 insgesamt) _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche
Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 12.06.2006, 14:14, insgesamt einmal bearbeitet |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 12.06.2006, 14:21 Titel: |
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Forstwirtschaft
Kosten: 19200FP
Bedingungen: Agrakultur, Topographie ( Wissenschaft )
Auswirkungen: Wald roden, Wald aufforsten
Bringt zusätzlich: Holz +10%
Wald roden
Kosten: 8000 Taler
Bringt: Ein Ebenenfeld.
Wald aufforsten
Kosten: 8000 Taler / 2000 Holz
Bringt: Ein Waldfeld.
Bemerkung:
das Aufforsten ist sehr teuer und sollte gut überlegt sein.
Es lohnt sich eventuell für Sägewerke oder Köhler. Aufforsten in großen Flächen macht durchziehende Truppen langsamer.
Wald roden lohnt sich gar nicht, es bringt auch kein Holz! _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 12.06.2006, 14:26 Titel: |
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Köhlerei
Kosten: 38400FP
Bedingungen: Forstwirtschaft
Auswirkungen: Produktionsgebäude Köhler
Der Köhler
kann nur in Waldfeldern gebaut werden.
Kosten pro Tick: 2 Taler
Baukosten: 2000 Taler / 500 Holz / 0 Stein // max 100 Arbeiter
Bringt: 4 Kohle pro Tick _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 12.06.2006, 14:35 Titel: |
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Kornmühle
Kosten: 76800FP
Bedingungen: Köhlerei
Auswirkungen: Produktionsgebäude Kornmühle
Die Kornmühle
kann nur in Ebenenfeldern gebaut werden
Kosten pro Tick: 2 Taler
Baukosten: 20000 Taler / 5000 Holz / 2500 Stein // max 1000 Arbeiter
Bringt: 175 Nahrung pro Tick _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 12.06.2006, 14:38 Titel: |
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Dreifelderwirtschaft
Kosten: 102400FP
Bedingungen: Kornmühle , Palast ( Architektur )
Auswirkungen: Stadtgebäude Dreifelderwirtschaft
Die Dreifelderwirtschaft
Kosten pro Tick: 140
Baukosten: 60000 Taler / 4800 Holz / 2400 Stein
Benötigt einen Palast in derselben Stadt.
Bringt: 150 Nahrung/Tick zusätzlich ( 700 insgesamt )
Kulturpunkte: +1 (4 insgesamt) _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche
Zuletzt bearbeitet von Mollynator am 12.06.2006, 14:40, insgesamt einmal bearbeitet |
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Mollynator Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.05.2006 Beiträge: 747 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 12.06.2006, 14:40 Titel: |
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Vierfelderwirtschaft
Kosten: fehlt bei der Forschung
Bedingungen: Dreifelderwirtschaft , Konig. Palast ( Architektur )
Auswirkungen: Stadtgebäude Vierfelderwirtschaft
Die Vierfelderwirtschaft
Kosten pro Tick: 200
Baukosten: 120000 Taler / 9600 Holz / 2400 Stein
Bringt: 200 Nahrung ( 900 insgesamt )
Kulturpunkte: +1 (5 insgesamt) _________________ Ich mag den Kampf nicht, was aber nicht bedeutet, das ich ihn nicht beherrsche |
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